Николай — Профиль

Николай

Регистрация: 15.03.2026
Был в сети: 07.04.2026 18:59

Готовые работы пользователя

КУРСОВАЯ РАБОТА по дисциплине «Сетевое программирование». Вариант №2.

Задание Разработать программное приложение реализующее принципы организации взаимодействия в сети TCP/IP в соответствии с архитектурой «клиент-сервер». Приложение выполнить в среде разработки, поддерживающей технологию Winsock API. Постановка задачи: 1. После установления связи пользователь набирает на клавиатуре программы-клиент сообщения, соответствующие командам протокола FTP или командам OS. 2. Программа-клиент отправляет их серверу. 3. Программа-сервер распознаёт команды, выполняет …
600,00 ₽
Скриншот работы
Скриншот работы
Скриншот работы

Контрольная работа по курсу «Программирование графических процессоров» . Вариант №18.

Задание 1. Дана спецификация графического процессора: 1. Максимальное число варпов на мультипроцессор: 64 2. Максимальное число блоков на мультипроцессор: 16 3. Максимальное количество 32-х битных регистров на мультипро-цессор: 65536 4. Максимальное количество 32-х битных регистров на блок: 65536 5. Максимальное количество 32-х битных регистров на нить: 255 6. Размер разделяемой памяти мультипроцессора (байт): 32768 7. Размер разделяемой памяти блока (байт): 24576 Параметры запускаемой …
600,00 ₽
Скриншот работы

ЛАБОРАТОРНЫЕ РАБОТЫ №1-3 по дисциплине «Программирование мобильных устройств (часть 2)». Вариант №2.

Лабораторная работа 1. «Интерактивная 3D-графика в OpenGL ES» Цель: Освоить базовые принципы 3D-рендеринга в OpenGL ES через реализацию классов для отрисовки квадрата, куба и сферы с текстурированием. Задание: Разработать мобильное приложение, демонстрирующее отрисовку 3D-примитивов с использованием массивов вершин, текстурирования и интерактивного управления. Номер варианта соответствует последней цифре Вашего пароля. Среда разработки: Android Studio. Язык: Java или Kotlin. Вариант 2.…
1000,00 ₽
Скриншот работы
Скриншот работы

КУРСОВАЯ РАБОТА по дисциплине «Программирование мобильных устройств (часть 2)». Вариант №2.

1. Задание на курсовую работу «Разработка интерактивной 3D-сцены с использованием OpenGL ES 2.0» Цель работы: Приобрести практические навыки построения 3D-объектов, применения материалов и текстур, настройки освещения и камеры, а также научиться использовать нативный код на C++, библиотеки Assimp и GLM. Задание: Разработать мобильное приложение для Android, отображающее трёхмерную сцену в соответствии с индивидуальным вариантом задания. Использовать OpenGL ES 2.0 для рендеринга моделей…
1000,00 ₽
Скриншот работы
ЗАДАНИЕ №1: ЛОГИКА ВЫСКАЗЫВАНИЙ. Данное высказывание «Вариант 5. Этот актер играет в театре и не играет в кино» записать в виде формулы логики высказываний. Построить отрицание данного высказывания в виде формулы, не содержащей внешних знаков отрицания. Перевести на естественный язык. ЗАДАНИЕ №2: ЛОГИКА ПРЕДИКАТОВ. Данное суждение “Вариант 5. Некоторые зрители не любят некоторых артистов” записать в виде формулы логики предикатов. Построить отрицание данного суждения в виде формулы, не содер…

ЛАБОРАТОРНЫЕ РАБОТЫ №1-3 по дисциплине «Программирование мобильных устройств (часть 2)». Вариант №5.

Лабораторная работа 1. «Интерактивная 3D-графика в OpenGL ES» Цель: Освоить базовые принципы 3D-рендеринга в OpenGL ES через реализацию классов для отрисовки квадрата, куба и сферы с текстурированием. Задание: Разработать мобильное приложение, демонстрирующее отрисовку 3D-примитивов с использованием массивов вершин, текстурирования и интерактивного управления. Номер варианта соответствует последней цифре Вашего пароля. Среда разработки: Android Studio. Язык: Java или Kotlin. Вариант 5.…
1000,00 ₽
Скриншот работы

КУРСОВАЯ РАБОТА по дисциплине «Программирование мобильных устройств (часть 2)». Вариант №5.

«Разработка интерактивной 3D-сцены с использованием OpenGL ES 2.0» Цель работы: Приобрести практические навыки построения 3D-объектов, применения материалов и текстур, настройки освещения и камеры, а также научиться использовать нативный код на C++, библиотеки Assimp и GLM. Задание: Разработать мобильное приложение для Android, отображающее трёхмерную сцену в соответствии с индивидуальным вариантом задания. Использовать OpenGL ES 2.0 для рендеринга моделей и шейдеров. Необходимо использов…
1000,00 ₽
Скриншот работы

Контрольная работа по курсу «Программирование графических процессоров» . Вариант №13.

Задание 1. Дана спецификация графического процессора: 1. Максимальное число варпов на мультипроцессор: 64 2. Максимальное число блоков на мультипроцессор: 16 3. Максимальное количество 32-х битных регистров на мульти-процессор: 65536 4. Максимальное количество 32-х битных регистров на блок: 65536 5. Максимальное количество 32-х битных регистров на нить: 255 6. Размер разделяемой памяти мультипроцессора (байт): 32768 7. Размер разделяемой памяти блока (байт): 24576 Параметры запускаемой …
500,00 ₽
Скриншот работы

ЛАБОРАТОРНЫЕ РАБОТЫ №1 по дисциплине «Программирование мобильных устройств (часть 2)». Вариант №4.

Лабораторная работа 1. «Интерактивная 3D-графика в OpenGL ES» Цель: Освоить базовые принципы 3D-рендеринга в OpenGL ES через реализацию классов для отрисовки квадрата, куба и сферы с текстурированием. Задание: Разработать мобильное приложение, демонстрирующее отрисовку 3D-примитивов с использованием массивов вершин, текстурирования и интерактивного управления. Номер варианта соответствует последней цифре Вашего пароля. Среда разработки: Android Studio. Язык: Java или Kotlin. Вариант 4.…
1000,00 ₽
Скриншот работы
Скриншот работы
Скриншот работы

КУРСОВАЯ РАБОТА по дисциплине «Программирование мобильных устройств (часть 2)». Вариант №4.

«Разработка интерактивной 3D-сцены с использованием OpenGL ES 2.0» Цель работы: Приобрести практические навыки построения 3D-объектов, применения материалов и текстур, настройки освещения и камеры, а также научиться использовать нативный код на C++, библиотеки Assimp и GLM. Задание: Разработать мобильное приложение для Android, отображающее трёхмерную сцену в соответствии с индивидуальным вариантом задания. Использовать OpenGL ES 2.0 для рендеринга моделей и шейдеров. Необходимо использов…
500,00 ₽
Скриншот работы