Николай
Готовые работы пользователя
КУРСОВАЯ РАБОТА по дисциплине «Сетевое программирование». Вариант №2.
Задание
Разработать программное приложение реализующее принципы организации взаимодействия в сети TCP/IP в соответствии с архитектурой «клиент-сервер». Приложение выполнить в среде разработки, поддерживающей технологию Winsock API.
Постановка задачи:
1. После установления связи пользователь набирает на клавиатуре программы-клиент сообщения, соответствующие командам протокола FTP или командам OS.
2. Программа-клиент отправляет их серверу.
3. Программа-сервер распознаёт команды, выполняет …
600,00 ₽
Контрольная работа по курсу «Программирование графических процессоров» . Вариант №18.
Задание 1. Дана спецификация графического процессора:
1. Максимальное число варпов на мультипроцессор: 64
2. Максимальное число блоков на мультипроцессор: 16
3. Максимальное количество 32-х битных регистров на мультипро-цессор: 65536
4. Максимальное количество 32-х битных регистров на блок: 65536
5. Максимальное количество 32-х битных регистров на нить: 255
6. Размер разделяемой памяти мультипроцессора (байт): 32768
7. Размер разделяемой памяти блока (байт): 24576
Параметры запускаемой …
600,00 ₽
ЛАБОРАТОРНЫЕ РАБОТЫ №1-3 по дисциплине «Программирование мобильных устройств (часть 2)». Вариант №2.
Лабораторная работа 1.
«Интерактивная 3D-графика в OpenGL ES»
Цель: Освоить базовые принципы 3D-рендеринга в OpenGL ES через реализацию классов для отрисовки квадрата, куба и сферы с текстурированием.
Задание: Разработать мобильное приложение, демонстрирующее отрисовку 3D-примитивов с использованием массивов вершин, текстурирования и интерактивного управления.
Номер варианта соответствует последней цифре Вашего пароля.
Среда разработки: Android Studio.
Язык: Java или Kotlin.
Вариант 2.…
1000,00 ₽
КУРСОВАЯ РАБОТА по дисциплине «Программирование мобильных устройств (часть 2)». Вариант №2.
1. Задание на курсовую работу
«Разработка интерактивной 3D-сцены с использованием OpenGL ES 2.0»
Цель работы:
Приобрести практические навыки построения 3D-объектов, применения материалов и текстур, настройки освещения и камеры, а также научиться использовать нативный код на C++, библиотеки Assimp и GLM.
Задание:
Разработать мобильное приложение для Android, отображающее трёхмерную сцену в соответствии с индивидуальным вариантом задания. Использовать OpenGL ES 2.0 для рендеринга моделей…
1000,00 ₽
ЗАДАНИЕ №1: ЛОГИКА ВЫСКАЗЫВАНИЙ.
Данное высказывание «Вариант 5. Этот актер играет в театре и не играет в кино» записать в виде формулы логики высказываний. Построить отрицание данного высказывания в виде формулы, не содержащей внешних знаков отрицания. Перевести на естественный язык.
ЗАДАНИЕ №2: ЛОГИКА ПРЕДИКАТОВ.
Данное суждение “Вариант 5. Некоторые зрители не любят некоторых артистов” записать в виде формулы логики предикатов. Построить отрицание данного суждения в виде формулы, не содер…
ЛАБОРАТОРНЫЕ РАБОТЫ №1-3 по дисциплине «Программирование мобильных устройств (часть 2)». Вариант №5.
Лабораторная работа 1.
«Интерактивная 3D-графика в OpenGL ES»
Цель: Освоить базовые принципы 3D-рендеринга в OpenGL ES через реализацию классов для отрисовки квадрата, куба и сферы с текстурированием.
Задание: Разработать мобильное приложение, демонстрирующее отрисовку 3D-примитивов с использованием массивов вершин, текстурирования и интерактивного управления.
Номер варианта соответствует последней цифре Вашего пароля.
Среда разработки: Android Studio.
Язык: Java или Kotlin.
Вариант 5.…
1000,00 ₽
КУРСОВАЯ РАБОТА по дисциплине «Программирование мобильных устройств (часть 2)». Вариант №5.
«Разработка интерактивной 3D-сцены с использованием OpenGL ES 2.0»
Цель работы:
Приобрести практические навыки построения 3D-объектов, применения материалов и текстур, настройки освещения и камеры, а также научиться использовать нативный код на C++, библиотеки Assimp и GLM.
Задание:
Разработать мобильное приложение для Android, отображающее трёхмерную сцену в соответствии с индивидуальным вариантом задания. Использовать OpenGL ES 2.0 для рендеринга моделей и шейдеров. Необходимо использов…
1000,00 ₽
Контрольная работа по курсу «Программирование графических процессоров» . Вариант №13.
Задание 1. Дана спецификация графического процессора:
1. Максимальное число варпов на мультипроцессор: 64
2. Максимальное число блоков на мультипроцессор: 16
3. Максимальное количество 32-х битных регистров на мульти-процессор: 65536
4. Максимальное количество 32-х битных регистров на блок: 65536
5. Максимальное количество 32-х битных регистров на нить: 255
6. Размер разделяемой памяти мультипроцессора (байт): 32768
7. Размер разделяемой памяти блока (байт): 24576
Параметры запускаемой …
500,00 ₽
ЛАБОРАТОРНЫЕ РАБОТЫ №1 по дисциплине «Программирование мобильных устройств (часть 2)». Вариант №4.
Лабораторная работа 1.
«Интерактивная 3D-графика в OpenGL ES»
Цель: Освоить базовые принципы 3D-рендеринга в OpenGL ES через реализацию классов для отрисовки квадрата, куба и сферы с текстурированием.
Задание: Разработать мобильное приложение, демонстрирующее отрисовку 3D-примитивов с использованием массивов вершин, текстурирования и интерактивного управления.
Номер варианта соответствует последней цифре Вашего пароля.
Среда разработки: Android Studio.
Язык: Java или Kotlin.
Вариант 4.…
1000,00 ₽
КУРСОВАЯ РАБОТА по дисциплине «Программирование мобильных устройств (часть 2)». Вариант №4.
«Разработка интерактивной 3D-сцены с использованием OpenGL ES 2.0»
Цель работы:
Приобрести практические навыки построения 3D-объектов, применения материалов и текстур, настройки освещения и камеры, а также научиться использовать нативный код на C++, библиотеки Assimp и GLM.
Задание:
Разработать мобильное приложение для Android, отображающее трёхмерную сцену в соответствии с индивидуальным вариантом задания. Использовать OpenGL ES 2.0 для рендеринга моделей и шейдеров. Необходимо использов…
500,00 ₽
