Курсовая работа по дисциплине: «Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 2)». Вариант №3.
Задание
Провести первые 4 этапа проблемно-центрированного дизайна (до чернового описания включительно) программного продукта, помогающего пользователю в решении описанной ниже задачи (10 вариантов). Постарай-тесь найти одного–двух человек, которые могут быть заинтересованы в ре-шении предложенной проблемы. Дайте их краткое описание (возраст, обра-зование, профессия, навыки и т.п.), ваше понимание задач и подзадач, реше-ние которых будет поддерживать разрабатываемая программа. Ответьте на вопрос, что вы можете заимствовать из известных вам приложений. Опиши-те черновой вариант дизайна словами и/или графически.
Провести CWT-анализ разработанного интерфейса, рассмотрев 2 ре-презентативные задачи. Отчёт об анализе должен содержать формулировку репрезентативных задач, описание последовательности действий, анализ этих действий и список проблем и путей их устранения.
Провести анализ GOMS разработанного интерфейса на примере одной репрезентативной задачи.
По результатам CWT и GOMS анализа доработайте интерфейс про-граммы и выполните этап создания макета или прототипа. Проведите анализ соответствия вашей программы правилам Нильсена–Молиха.
С помощью любых средств разработки необходимо реализовать про-граммное приложение на основе построенного на предыдущих шагах интер-фейса. Ссылку на исходные файлы программы внести в отчет. Также доба-вить в отчет описание программы и скриншоты ее выполнения.
3 вариант: Обучающая игра по английскому для начинающих
